Règles du jeu

Le Jorkyball a été inventé par Gilles Paniez en 1987 dans un garage à Lyon et pendant 3 ans se jouait sur ce seul site, avant de trouver son essor lors de la coupe du monde de football de 1990, où le jeu était présenté comme une animation.

On y considère comme faute tous les contacts, les attaques par derrière, les tacles, le jeu dangereux et tout ce qui peut se rapporter à de l’anti-jeu. Cela fait du Jorkyball un jeu particulièrement convivial, à même de vous procurer de très bonne sensations, le tout en cultivant le fair-play.

Jeu

  • Un match est terminé lorsqu’une des 2 équipes a remporté 3 des 5 sets prévus.
  • Chaque set, exception faite du 5ème, se conclue quand une équipe réalise 7 buts.
  • Dans le 5ème, sont nécessaires, outre la réalisation des 7 buts, l’existence d’au moins 2 buts d’écart entre les 2 équipes (par exemple : 7/5).
  • Si cet écart n’est pas réalisé au 11ème but, (soit 11/9), le set sera adjugé après 5 pénalties tirés par les attaquants de chaque équipe et au nombre de buts le plus élevé.
  • C’est l’équipe qui marque qui engage.
  • Chacune des 2 équipes est composée d’un attaquant et d’un défenseur.

Pour les règles officielles, tu peux te référer au site de la fédération (www.fsjb.net) ou bien regarder cette animation Flash présentant les règles du Jorkyball.

Le Terrain

  • Terrain de 5 mètres par 10 mètres.
  • Divisé en plusieurs zones (cf. schéma)
  • Pelouse synthétique.
  • 2 buts de 1 x 1 m.

Les équipes

  • Chacune des équipes est composée de deux joueurs.
  • Chaque joueur a un rôle (défenseur / attaquant) et un seul durant toute la durée du set.
  • A la fin de chaque set, les deux joueurs échangent leur rôle (le joueur attaquant passe défenseur et vice-versa).
  • La principale différence entre les deux rôles tient au placement, pour le reste, les deux joueurs ont le même objectif : marquer un maximum de buts !
  • L’engagement en début de partie est décidé par tirage au sort.
  • Par la suite, il revient à l’équipe qui vient de marquer.

Être un bon défenseur

  • Sur un engagement adverse, je me positionne dans ma zone d’engagement.
  • Je ne peux pas y rester plus de 10 secondes avec le ballon, sinon coup-franc contre moi.
  • C’est moi qui fais tous les engagements en positionnant mon ballon dans cette zone.
  • Sur une coup-franc adverse, je dois positionner mes talons sur la ligne blanche de ma zone d’engagement.
  • Je ne peux pas dépasser la ligne centrale sans le ballon, sinon coup-franc contre moi.
  • Je ne peux pas conduire le ballon au-delà de la ligne de pénalty adverse, sinon coup-franc contre moi.
  • Je ne dois jamais immobiliser le ballon, sinon coup-franc contre moi.
  • Je peux marquer à tout moment du match sur engagement ou en m’aidant des parois et du plafond.
  • Au 2ème set, je passe obligatoirement attaquant (aucun changement en cours du set).

Être un attaquant efficace

  • Sur un engagement de mon défenseur, je me positionne dans ma zone d’engagement.
  • Je ne peux pas y rester plus de 10 secondes avec le ballon, sinon coup-franc contre moi.
  • C’est moi qui tire les coup-francs et les pénaltys.
  • Sur un coup-franc ou un pénalty adverse, je me tiens le dos contre une paroi dans le camp adverse.
  • Je ne dois jamais immobiliser le ballon, sinon coup-franc contre moi.
  • Je peux allez partout sauf dans la zone d’engagement adverse, sinon coup-franc contre moi.
  • Je peux marquer à tout moment du match en m’aidant des parois et du plafond.
  • Au 2ème set, je passe obligatoirement défenseur (aucun changement en cours du set).